本站小編為你精心準備了工作進程的高職動畫教輔優(yōu)化參考范文,愿這些范文能點燃您思維的火花,激發(fā)您的寫作靈感。歡迎深入閱讀并收藏。
作者:何雋單位:江陰職業(yè)技術(shù)學院計算機科學系
基于工作過程的教學融入動漫教學的意義
“授之以漁”就需要我們將高職動漫教學與動漫產(chǎn)業(yè)有機結(jié)合。2004年教育部的1號文件就對高等職業(yè)教育辦學進行過準確的定位:高等職業(yè)教育應(yīng)以服務(wù)為宗旨,以就業(yè)為導向,走產(chǎn)學研結(jié)合的發(fā)展之路。也就是說,職業(yè)教育必須貼近市場,才有生命力。作為高職類動漫專業(yè),必須以動漫企業(yè)的需求為導向,與企業(yè)合作,培養(yǎng)出企業(yè)急需的、中意的人才。這樣,動漫教學讓學生在校期間不但獲得必要的專業(yè)知識和操作技能,更重要的是學會“工作”。
實踐證明,有效的職業(yè)學習只能通過實際工作來實現(xiàn),即“做中學”。基于工作過程的課程改革,就是以工作任務(wù)為引導設(shè)置課程教學體系,其顯著特征是:任務(wù)引領(lǐng),過程導向;學做一體,理實結(jié)合;動態(tài)變化,適應(yīng)市場;能力為本,強化技能;師生互動,教學高效。由于這種課程改革在高職教育改革中處于肯定的地位,且具備可操作性,其價值已獲得了社會的普遍認可,開發(fā)與實施已經(jīng)如火如荼地展開,其進展已經(jīng)成為衡量一個專業(yè)是否成熟的重要籌碼。
基于工作過程的動漫教學平臺的建立
1建立以創(chuàng)造力和實踐能力培養(yǎng)為主的教學體系
動漫是一門以美術(shù)、審美等綜合藝術(shù)素養(yǎng)為基礎(chǔ)的綜合性學科,是一個從設(shè)計、生產(chǎn)到銷售的完整系統(tǒng),因此在建立教學體系時必須對現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)有整體性認識,從整體入手。首先高校教育應(yīng)結(jié)合現(xiàn)代動漫教學理念,多層次地培養(yǎng)動漫人才的創(chuàng)造能力;其次,教學體系與教學目標必須以學生的實際操作為主;再次,要鼓勵學生在藝術(shù)風格、技術(shù)以及產(chǎn)品開發(fā)上有新的突破。這樣現(xiàn)代化教學體系的建立,在突出學生實踐能力的前提下,給了學生自由發(fā)揮創(chuàng)作的空間,為學生今后能在動漫產(chǎn)業(yè)中有更大的個人才能發(fā)揮奠定了基礎(chǔ)。
2校企合作
學生到企業(yè)實習是實時了解現(xiàn)代動漫發(fā)展與技能熟練的最重要過程。但是,一般高職院校的學生都要到大三才有機會到企業(yè)實習。因此,高職類動漫專業(yè)突出培養(yǎng)學生的實踐能力、實際應(yīng)用,就需要主動與動漫企業(yè)取得聯(lián)系,與企業(yè)全程合作,實時了解現(xiàn)代企業(yè)動漫制作的流程、分工,使學生在校期間就對動漫企業(yè)的工作流程、分工、工作重點等有一定了解和初步掌握。這種校企間無縫式的教學模式,為學生掌握學習重點和進行職業(yè)規(guī)劃奠定基礎(chǔ),能更好地推動我國高職動漫教學和動漫產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。
3形成工作室制教學模式的概念
“包豪斯”是1919年在德國威瑪成立的一家公益美術(shù)學校,它的形式就是現(xiàn)在國內(nèi)高校設(shè)計工作室的雛形。配合工作室的模式,我們教師就要建立相應(yīng)的基于工作過程的動漫教學體系。在校企合作的前提下,由企業(yè)相關(guān)專家和高校教師組成學科團隊,以工作室的教學模式,利用企業(yè)實際動漫課題或采用學生原創(chuàng)動漫劇本,將學生分組,按照現(xiàn)代動漫企業(yè)工作的開發(fā)模式和流程進行分工制作。在實踐中,教師要明確分工嚴格把關(guān),培養(yǎng)學生獨立完成任務(wù)和團隊協(xié)作的能力。
教師還應(yīng)該注重經(jīng)常性地與企業(yè)專家進行教學研討,總結(jié)和提煉,對學生及時指導和糾錯。學生制作完成的作品可以選送參加一些專業(yè)比賽,以檢驗學生的水平。達到了一定水平的學生可以直接安排參與企業(yè)動漫產(chǎn)品開發(fā),或者輔助教師對其他學生進行指導。
通過這樣的模式,學生參與了動漫市場化商業(yè)運作,學習興趣和專業(yè)創(chuàng)新性能力明顯提高,更了解動漫作品的市場定位和動漫產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)和市場運作流程,并盡快找準自己的職業(yè)方向。
結(jié)語
基于工作過程的動漫教學改革,較早地讓學生對動漫作品開發(fā)過程中的各個環(huán)節(jié)進行了熟悉,能有效提高學生的實踐能力,更加理解和掌握了專業(yè)要求的知識和技能,體驗了創(chuàng)新的艱辛與樂趣,培養(yǎng)了獨立分析和解決問題的能力,以及團隊協(xié)作能力。高職動漫教學以現(xiàn)代教學理念和管理結(jié)合校企合作的工作室模式,使畢業(yè)生縮短了與企業(yè)的磨合期,并能在動漫領(lǐng)域有所作為,為推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出貢獻。